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Poderes de los diferentes PJ: |
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Existen varias clases de jugadores en mu online, y
cada cual posee distintas habilidades y todas ellas
se encuentran aquí:
PODERES DE LOS MG:
Los MG pueden consumir y por lo tanto utilizar muchos
de los poderes de los DW y el Twisting Slash Skill de BK
También poseen skill propios:

Power Slash (adquirido mediante la opcion del arma)

Fire Slash (obtenido al consumir el orb)

Mana Rays
Bug de MG Agilidad / Evil Spirits
*0 - 11200 > normal
* 11200 - 12880 11200 - 12880 > ataca con Dino/Unicorn
*12880 - 16200 > normal
*16200 - 19440 > ataca con Dino/Unicorn
*19440 - 21200 > Bugg del poder
*21200 - 26200 > normal
*26200 - 31100 > ataca con Dino/Unicorn
*31100 - 32767 > Bugg del poder
PODERES DE LOS DL:

Earthquake

Fireburst

Force Wave

Increase Critical Damage

Electric Spark

Summon
PODERES DE LOS DW:
Los DW deben consumir todos los libros

Para obtener todos estos poderes:

Energy Ball
Nivel:2
Energia:1
Daño:3
Ataca en una sola dirección
Mana:1

Fire Ball
Nivel:5
Energia:40
Daño:8
Ataca en una sola dirección
Mana:3

Power Wave
Nivel: 9
Energía: 56
Daño: 14
Ataca en una sola dirección
Mana: 5

Lightning
Nivel: 13
Energía: 72
Daño: 17
Ataca en una sola dirección
Mana: 15

Teleport
Nivel: 17
Energía: 80
Daño:0
Cualquier dirección, atraviesa paredes.
Mana: 30

Meteorito
Nivel: 21
Energía: 104
Daño: 21
Ataca en un punto.
Mana: 12

Ice
Nivel: 25
Energía: 120
Daño: 10
Ataca en un punto. Congela
Mana: 38

Poison
Nivel: 30
Energía: 140
Daño: 12
Ataca en un punto. Envenena
Mana: 42

Flame
Nivel: 35
Energía: 160
Daño: 25
Ataca en un punto. Multidaño
Mana: 50

Twister
Nivel: 40
Energía: 180
Daño: 40
Ataca en una sola dirección
Mana: 60
Evil Spirit
Nivel: 50
Energía: 220
Daño: 45
Multi-direccional
Mana: 80
Hell Fire
Nivel: 60
Energía: 260
Daño: 120
área de Impacto
Mana: 160
Aqua Bean
Nivel: 70
Energía: 345
Daño: 80
Ataca en una sola dirección multidaño.
Mana: 140
Blast (Comet Fall)
Nivel: 90
Energía: 436
Daño: 70
En un punto. Multidaño
Mana: 150
Inferno
Nivel: 100
Energía: 579
Daño: 100
área de impacto
Mana: 200
Mana Shield
Nivel: 100
Energía: 509
Daño: 0
Genera aura
de defensa.
Mana: solo consume stamina
Mass Teleport
Nivel: 100
Energía: 644
Daño: 0
Igual que
teleport pero con todos los del party.
Mana: -
Decay
Ice Strom

Nova
Bug de SM Evil Spirits
* 0 - 5700 > normal
* 5700 - 6550 5700 - 6550 > ataca con Dino/Unicorn
* 6550 - 8200 6550 - 8200 > ataca normal
* 8200 - 9820 8200 - 9820 > ataca con Dino/Unicorn
* 9820 - 10700 9820 - 10700 > Bugg el poder
* 10700 - 13250 > ataca normal
* 13250 - 15700 > ataca con Dino/Unicorn
* 15700 - 23250 > Bugg el poder
* 23250 - 28250 23250 - 28250 > ataca normal
* 28250 - 32767 > ataca con Dino/Unicorn
PODERES DE LOS DK:
Estos poderes se obtienen al colocar un arma
que contenga skill
Hacking Skill
Nivel Necesario: 10
Mana: 10
Daño: 2x
Cutting Skill
Nivel Necesario: 10
Mana: 10
Daño: 2x
Los DK consumen las pelotitas para adquirir los poderes:
Twisting Slash Skill
Nivel Necesario: 80
Mana: 10
Energía: 10
Rango de Ataque: 2
Daño: 2x
Fury of ligth Skill
Nivel Necesario: 33
Necesita:
Uniria o Dinorant y deben tener una lanza si o si.
Mana: 20
Energía: 8
Fire Slash Skill
Nivel Necesario: 110
Mana: 20
Energía: 8
Skill del Dinorant
Inner Strengh Skill
Nivel Necesario: 120
Adiciona 10% a la vida por 1 minuto.
Mana: 22
Death Staff
Nivel Necesario: 160
Mana: 15
Energía: 12
Daño: 2x
Hell Blast Skill
Nivel Necesario: 170
Mana: 25
Energía: 20
Daño: 3x
PODERES DE LAS ELF:
Estos son las invocaciones que solo pueden hacer las
ELF ENERGY, y para ello deben consumir varios orbs
iguales a éste:
Estos son los enemigos que puede invocar para que
peleen por ella:
Goblim
Requiere Energía: 30

Stone Golem
Energía: 60

Assassin
Energía: 90

Elite Yeti
Energía: 130

Dark Night
Energía: 170

Bali
Energía: 210

Soldier
Energía: 300
Las Elf energy también pueden adquirir otros 3 poderes
conocidos "Auras".

Este aura permite curarnos o curar a otros pj en cualquier
momento (menos en los pueblos y áreas de descanso).
El efecto al curar es como que el pj absorbe unos rayos
de luz azul.
Requiere Energía: 52 (para consumir el orb que nos
otorga dicho poder)

Advanced Defensive es un aura que nos proporciona defensa
adicional, tanto a nosotros como a otros pj. Se trata
de una luz verde que nos rodea y permanece con nosotros
por un determinado tiempo. La defensa de este aura está
relacionada directamente con la energía que tenemos, en
otras palabras: a mayor energía = mayor poder defensivo
del aura.
Para algunos es el poder más útil.
Energía: 72

Por último tenemos el aura Advanced Offensive.
Este es Roja y proporciona un ataque mayor al que
tenemos (nos hace pegar mas fuerte). Por lo demás,
es igual a la anteriormente mencionada, ya que aumenta
el nivel ofensivo a medida que aumenta la energía.
También es muy útil.
Energía: 92
Ahora solo nos queda ver 3 poderes; 2 de ellos se
adquieren consumiendo esto:

Poderes adquiridos:

Penetración: Este skill puede ser utilizado a
partir de nivel 130. Lanza una flecha especial
que atraviesa al enemigo causando un gran daño.

Ice Age: Paraliza al enemigo durante 7 segundos.
Se requiere 646 puntos de agilidad para poder
consumir la pelotita. También aumenta el poder de
ataque en gran forma, pero consume demasiada
stamina (Stamina) (Barra púrpura, abajo a la derecha).

El último poder y el más útil para levear es el
disparo múltiple, el cual obtenemos si nuestro
arco tiene la opción Múltiple Shooting Skill.
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